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Gamification as a didactic strategy in a digital literancy: Case study for incacerated individuals

Producción científica: Capítulo del libro/acta de congresoContribución de conferenciarevisión exhaustiva

Huella

Profundice en los temas de investigación de 'Gamification as a didactic strategy in a digital literancy: Case study for incacerated individuals'. En conjunto forman una huella única.
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